• 上海谷子经济有多火?中日企业联手深耕二次元商场

    发布日期:2025-05-10 21:05    点击次数:174

    五一假期,位于上海南京东路的百联ZX创趣场照例眩惑着来自寰宇的二次元粉丝。两家新店的开业,为这个二次元地标带来新的流量。

    5月1日,日本动画公司Production I.G&WIT STUDIO和游戏公司世嘉(SEGA)在百联ZX创趣场分手开出全球首家旗舰店,两家新店仅一步之遥。悉数这个词假期,店铺内挤满了“买谷”和打卡的年青东谈主,多款热点商品被一抢而空。

    世嘉全球首家旗舰店

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    在泛二次元粉丝群体当中,这两家公司享有很高有名度。Production I.G&WIT STUDIO推出过《攻壳生动队》《进军的巨东谈主》等多个东谈主气IP和经典作品;世嘉最早以街机游戏起家,凭借《刺猬索尼克》等IP风靡全球,后续又推出《女神异闻录》《暗喻幻念念》等东谈主气IP,为游戏产业带来深切影响。在中国,它们的东谈主气IP齐领有至心度很高的粉丝群体。

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    这次落地上海的两家全球首店,蚁集公司旗下热点IP附进繁衍品,主打独家、原创、限量,同期也针对粉丝和玩家需求配置互动体验专区,打造集游戏、动画、玩忽、体验于一体的线下文娱场景。据第一财经了解,两家店铺在4月29日和30日试营业时刻,累计销售额就已遏制数百万元。

    艾媒盘考数据骄气,2024年中国“谷子经济”(二次元IP繁衍品经济)商场规模已达1689亿元,展望2029年将遏制3000亿元。连年来,原土二次元企业崛起,与此同期越来越多的外企将中国商场当作全球策略的紧要一站。

    中国商场越来越紧要

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    这次落地上海的I.G&WIT全球首家旗舰店,为全球首家Production I.G&WIT STUDIO参与制作的IP附进售卖旗舰店,蚁集《攻壳生动队》《星河能人外传:全新命题》等多个热点IP商品。

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    当作一家成立40年的动画公司,Production I.G在不同期期推出过兼具艺术性与交易性的作品,1995年电影版《攻壳生动队》的出身,奠定了I.G在日本动画界的地位。

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    当作这部经典动画背后的推手,Production I.G股份有限公司董事长兼总裁石川光久在收受第一财经采访时半开打趣地谈谈,不管是《攻壳生动队》原著述者士郎正统如故影片导演押井守,二东谈主的创作作风都相配晦涩,重复之下“以毒攻毒”,产生了出东谈主料念念的“化学反馈”,反而令《攻壳生动队》风靡全球。

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    石川光久(右一)与和田丈嗣(右二)与粉丝交流

    在谈到这部里程碑式的作品时,本年66岁的石川光久仍旧充满怜惜。在他看来,漫画家士郎正统的世界不雅相配难懂:“士郎正统觉得改日就像是一个扭捏回荡的摆锤,上前摆,又会总结。他创作漫画时念念象改日的科幻世界,到2029年东谈主类仍是能在空中驾驶汽车,但如故采取在地面上生活,留念当年的生活方式。描写改日,其实是专注于目下。”

    《攻壳生动队》自漫画出身以来,繁衍出多个系列,涵盖动画、电影、游戏等规模。石川光久向第一财经示意,《攻壳生动队》之是以仍大致眩惑一代代粉丝,收获于原著广大的世界不雅,为今天的创作家提供推崇空间,便于他们交融新期间的不雅念和节律,在每个阶段吐故纳新,不竭运营。

    创立40年,Production I.G在竞争强烈的日本动画界生计壮大,2012年景立子公司WIT STUDIO之后,又陆续推出《进军的巨东谈主》《间谍过家家》《排球少年!!》等东谈主气IP,这些IP在中国有着颇具规模的粉丝群体,中国商场的紧要性关于I.G来说越发明白。

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    在石川光久看来,上海是一座相配有活力的城市,集中了繁多二次元粉丝,在这里开出全球第一家旗舰店,对公司全球策略而言至关紧要。一方面,他们大致在线下实体空间用新作和居品与中国粉丝不竭交流,另一方面,上海的动漫粉丝有着很高的审好意思品位,“要是咱们的商品大致让上海粉丝快意,那么改日就有信心与中国其他地区乃至全世界的粉丝调换,咱们瞎想的原创商品将从这里登程,走向世界”。

    联手开拓二次元商场

    两家全球首店落地上海,离不开背后的独家运营方GuGuGuGu。当作《灌篮妙手》《铃芽之旅》等多部日本动画电影的版权引进及宣发公司,GuGuGuGu同系的路画影视已深耕二次元规模多年,与多家日本动画公司保持耐久链接。

    旧年5月1日,路画影视旗下IP整合运营公司GuGuGuGu负责运营,仅一年时候,GuGuGuGu已与超百个IP链接,为《间谍过家家》《排球少年!!》等多部东谈主气动画戏院版打造线下粉丝体验活动,斥地超3700款附进商品,在寰宇开出38家零卖店,发展势头正劲。

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    新店东谈主头攒动

    GuGuGuGu曾协助世嘉屡次奏效落地快闪店,当作电影宣发方,为Production I.G&WIT STUDIO参与的IP《间谍过家家》《排球少年!!》戏院版翻开中国商场。因此,两家日本公司在布局全球,寻找中国链接方时,与GuGuGuGu一拍即合。

    在出路辽远的二次元商场,中日企业有望通过链接罢了双赢。一方面,如何购买春药/春药怎样才能买到中国企业大致匡助日本公司更好地熟谙和进入中国商场;另一方面,掌合手优质IP资源之后,领有自研才略的企业通过斥地更多原创商品,有望从同质化竞争中解围,眩惑粉丝想法。

    路画影视&GuGuGuGu总裁蔡公明收受第一财经采访时示意,二次元粉丝群体最疼爱的是基于原创素材制作的商品。“最受粉丝接待的是艺术家的原画和私有的素材,而不是深广搬运的内容,要是大家都拿着合并套素材制作商品,就会堕入同质化,导致商品滞销积压。”

    蔡公明谈谈,二次元产业的一个显耀特征是IP热度的周期波动,“IP有热度的岑岭和低谷,电影上映或推出新作时,IP热度值最高,随后递减”。因此,掌合手IP斥地、制作、出品的链路,踩准时机,在热度高点推出相应的繁衍品才略获取最好商场反馈。“要是莫得提前布局的才略,波澜起来的时候,商品还没准备好,比及浪当年了,商品就会被拍死在沙滩上”。

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    在蔡公明看来,掌合手头部IP前端资源,与动画艺术家链接斥地原创、独家的商品,关于二次元企业发展来说至关紧要,与Production I.G&WIT STUDIO、世嘉等头部公司之间的链接恰是基于这么的考量。

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    从运营IP到领有IP

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    春节点火电影商场之火的《哪吒2》热度居高不下,线路了二次元商场的潜质。蔡公明分析,今天的主流阔绰有操办者年事在三四十岁,即80后和90后,这与70后或年事更长的东谈主群有本质不同,“他们是第一批从小看着动漫长大的东谈主。这个年事层的东谈主大多喜爱动漫,而不会像当年那样,为了孩子去隐忍动漫”。

    在二次元规模,围绕IP进行商品企划天然紧要,优质的内容是IP能否成立的前提。石川光久在收受第一财经采访时示意,关于动画公司来说,创作打动东谈主心的作品耐久列于首位。“要是咱们作念的动画莫得酷爱,粉丝也不会念念买咱们的‘谷子’。最紧要的是动画自己大致给粉丝带来永恒的感动。咱们的创作家们对IP抱有巨大怜惜,这亦然大致不竭创作主谈主气作品的原因。”

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    在蔡公明看来,在同质化严重、革命不及的二次元规模,IP的内容制作与坐蓐是中枢钞票。在连续拓展IP整合运营业务的同期,公司还将参加到内容斥地前端,与日漫、国漫IP链接,从运营IP到领有IP,掌合手主动权。他觉得,二次元规模的国产动画有着辽远出路,不仅是电影制作,还包括围绕IP进行的全链路斥地,比如在电影制作时刻,通过推出番剧、戏院版,斥地繁衍品,落地展览和乐土等线下场景的方式,与粉丝不竭战役,保持IP的不竭眩惑力,拓展盈利空间。

    蔡公明觉得,二次元商场受到环境影响而波动是势必,举座趋势仍将不竭向好,不单在中国,二次元经济在东南亚、欧洲、北好意思的势头迅猛,从社会文化角度分析,原因之一是今天的东谈主们“生活勤恳,责任很卷,真确的世界是庸碌而没趣的,动漫的上风是天马行空的念念象力,这个期间需要的恰是热血和梦境的内容”。

    (图片由活动方提供)

     

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